JOGO SMIMANDO - LUDIC
Descrição do produto
Um gato a pintar um quadro, um cozinheiro a maquilhar-se, uma galinha a apaixonar-se... Serás capaz de fazer mímica e conseguir que os outros jogadores adivinhem todas as situações imprevisíveis e hilariantes? Este party game vai por todos a rir às gargalhadas!
Dimensão: 15,4 x 4,8 x 15,4 cm
Idade: 6-99 anos
Nº jogadores: 3-4 ou equipas
Tempo de jogo: 30 min
REGRAS DO JOGO
Um jogo de: Frankese
Conteúdo: 15 cartas de sujeitos; 15 cartas de ação; 1 roleta; 16 fichas de pontos; Regras
Baralha as cartas de sujeitos e coloca o baralho virado para baixo no centro da mesa. Faz o mesmo com as cartas de ação. Coloca a roleta e as fichas de pontos ao alcance de todos os jogadores.
Como jogar
Smimando joga-se com 3 a 4 jogadores ou em equipas.
À vez, cada jogador imita um sujeito a realizar uma ação, e os outros jogadores tentam adivinhar a situação. O jogador mais novo começa por tirar uma carta de sujeito e girar a roleta; a cor que a seta indicar determina o sujeito que o jogador terá que imitar (por exemplo, se a roleta parar na cor rosa, o jogador terá que imitar o sujeito correspondente à cor rosa no cartão). Se a roleta parar no Smile, o jogador pode escolher qualquer um dos seis sujeitos. Repete-se o procedimento com as cartas de ação. O jogador tira uma carta de ação e gira a roleta novamente. Isto determinará a ação a ser representada por mímica. Por exemplo, se na carta de sujeito tiver saído um GATO e na carta de ação PINTAR, então o jogador terá que representar através de mímica UM GATO A PINTAR!
Pode definir-se um limite de tempo, entre 1 a 2 minutos (ao critério dos jogadores), para o tempo que cada jogador tem para a sua representação.
A rodada termina quando o tempo do jogador acaba ou quando outro jogador adivinha o sujeito e a ação que está a ser representada. Se o palpite estiver correto, tanto a pessoa que fez a mímica, como a pessoa que adivinhou corretamente, ganham uma ficha. Se ninguém adivinhar corretamente, nenhuma ficha é ganha. O jogo continua no sentido anti-horário. O vencedor é o primeiro jogador a ganhar 5 fichas. Em caso de empate, pode jogar-se uma ou mais rodadas de desempate.
Regras da mímica
Apenas gestos e movimentos corporais podem ser usados durante a mímica. Não podes usar a voz, nem mesmo o movimento dos lábios.