JOGO KO MEMO - LUDIC
Descrição do produto
Jogo de memória avançado! Um jogo divertido e desafiante para grandes e pequenos, baseado nas técnicas do palácio da memória.
Dimensão: 20,5 x 4,8 x 15,4 cm
Idade: 7-99 anos
Nº jogadores: 1-8
Tempo de jogo: 25 min
REGRAS DO JOGO
KO MEMO
Conteúdo: 40 cartões; 8 cartas de pontuação coloridas; 1 marcador apagável; Regras de jogo
O
jogo baseia-se na técnica do «palácio da memória», que consiste em
recordar elementos associando-os a espaços conhecidos. Neste jogo,
existem 40 cartões relativos a 8 divisões de uma casa. Cada cartão é
ilustrado com um objeto “fora de contexto” colocado numa divisão. Cada
divisão possui 5 pontos de interesse, por exemplo, a cave tem: uma
escada, uma pipa, uma estante com garrafas de vinho, uma caldeira e um
colchão (ver legenda na última página do folheto).
Como Jogar
O objetivo do jogo é recordar por ordem o objeto “fora de contexto” de cada cartão. O jogador procura lembrar-se associando os objetos que terá de recordar às várias divisões e pontos de interesse da casa.
Modalidade desafio. O ideal é jogar a 4 ou 5, mas pode jogar-se até 8 pessoas. Cada jogador pega numa carta colorida para marcar a pontuação. Baralham-se os cartões e distribuem-se em igual número por cada jogador. Os cartões que sobram são postos de lado. O jogador mais jovem inicia a ronda. Vira os cartões da sua sequência e observa atentamente os objetos “fora de contexto” durante 30 segundos. Em seguida, volta a virar para baixo os cartões e procura recordar a sequência: diz qual é a primeira figura à esquerda e vira para cima o cartão correspondente para verificar, e assim por diante até o final da fila de cartões. Cada objeto adivinhado vale um ponto. Assim que errar, terá de parar e passar a vez ao próximo jogador, em sentido horário, que jogará da mesma forma. Terminada a ronda, continua-se até que um dos jogadores consiga 20 pontos (mas sempre esperando o final do ronda, de modo que todos os jogadores tenham jogado o mesmo número de vezes: é ele que vence o desafio!). Em caso de empate entre dois ou mais jogadores, fazem uma ronda de desempate entre si distribuindo 8 cartas por cada um, até que haja um vencedor. Cada concorrente marca e atualiza gradualmente a pontuação na sua carta colorida com o marcador apagável.
Modalidade knockout. Dispõem-se os cartões virados para cima e em linha no centro da mesa e em múltiplos de 8, de uma a cinco linhas dependendo do grau de dificuldade desejada. Todos os jogadores observam a série durante 30 segundos. Em seguida, o jogador mais jovem vira para baixo os cartões e começa a recordar-se da sequência, dizendo a figura “fora de contexto” de cada carta e virando o cartão para verificar. Assim que errar, viram-se para baixo os cartões que estavam para cima e é a vez do segundo jogador. Vence o primeiro jogador que se lembrar de todos os objetos.
CARTÕES
Cave: escada/galinha; pipa/anel; estante com garrafas/cata-vento; caldeira/máscara; colchão velho/óculos de sol.
Jardim: árvore/xilofone; mesa com guarda-sol/fisga; espreguiçadeira/caveira; piscina/vela; arbusto de flor/salpicão.
Sala de estar: sofá/macaco; móvel tv/maçã; mesa/sapatos; estante/rebuçado gigante; lareira-iglu.
Cozinha: fogão/novelo; frigorífico/flamingo; mesa de jantar/tambor; janela com cortinas/unicórnio; caixote do lixo/espada.
Quarto: cama/trompete; mesinha de cabeceira/dragão; guarda-roupa/Pai Natal; debaixo da cama/hambúrguer; cómoda/gelo.
Casa de banho: chuveiro/banana; lavatório-bomba; sanita/crocodilo; máquina de lavar/dados; radiador/ovo.
Biblioteca: estante/fatia de bolo; poltrona/elfo; lâmpada de mesa/raqueta de ténis; tabuleiro de xadrez/dentadura; elmo/garfo.
Quarto de jogos: cavalo de balançar/ninja; mesinha/feijões; bola/termómetro; tapete quadriculado colorido/zebra; caixa colorida/folha.